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Elementos e Afinidade Mágica

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Elementos e Afinidade Mágica Empty Elementos e Afinidade Mágica

Mensagem  Aeradon Seg Nov 16, 2009 12:41 pm

Elementos de Hasbra:


Esfera Elemental
Elementos e Afinidade Mágica Esfera10

Esfera Planar
Elementos e Afinidade Mágica Esfera11


No mundo de Hasbra, Existem 8 Elementos, divididos em 2 esferas. A Esfera Elemental contem os 4 elementos usados na criaçãco do mundo. São eles: Terra, Fogo, Ar e Água. A Esfera Planar contém os elementos oriundos de energias de outros planos. São eles: Sagrado (i.e.: Luz, Holy), Natural, Trevas e Arcano.
Cada um desses elementos está relacionado a um Atributo Base. Terra e Natural (Madeira) se relacionam com RES, Fogo e Trevas se relacioanam com DAM, Ar e Arcano se relacionam com ATK e Água e Sagrado se Relacionam com DEF.
Essas relações devem ser utilizadas como orientação na hora de escolher seus elementos e criar suas magias

Esses elementos tem 3 regras básicas: Vantagem, Anulação e Fusão.
Vantagem: Determinados elementos tem Vantagem contra outros. Como pode ser observado nas esferas, a vantagem se dá no sentido anti-horário. Um elemento que tenha vantagem sobre outro, quando usados um contra o outro, anulará completamente o efeito do que estiver em desvantagem, e ainda aplicará seus efeitos sem nenhum problema.
Ex.: Caso um mago use uma armadura de Terra para prevenir dano e um segundo mago ataque com uma rajada de Água, a aramadura será ignorada.
Anulação: Elementos que estão em posição contrária nas esferas se anularão mutuamente, não importando se estiverem um contra o outro ou os dois tendo o mesmo objetivo.
Ex.: Caso um mago use uma rajada de fogo para se defender de uma rajada de Água, os ataques se anularão e nada acontecerá.
Fusão: Quando 2 elementos são usados ao mesmo tempo, com um mesmo objetivo, caso não se anulem ocorrerá a fusão. Nesse caso, os dois elementos se juntam para criar um 3o, que está descrito dentro das esferas, sendo suas vantagens dadas em sentido anti-horário pelas linhas do quadrado. Elementos que se anulam Jamais podem ser combinados para formar um novo (com exceção do elemento Psiônico, que é a combinação de Natural e Arcano - Veja Poder Psiônico, em aprimoramentos positivos).
Ex.: Caso uma proteção de ÁGUA (para prevenir dano de TERRA) seja usada em uma cidade e uma proteção de TERRA (para prevenir dano por FOGO) seja usada logo depois, a cidade estará protegida por uma proteção de LAMA (que a protegerá contra MAGMA também). Neste caso, GELO ignoraria por completo essa barreira, pois GELO tem vantagem contra LAMA, e RAIO se anularia mutuamente com LAMA.
PS.: Para usar magias Fundidas, é necessário que haja afinidade com pelo menos um dos dois elementos que devem se fundir.

Determinados elementos podem ser combinados entre as esferas, para formar os 4 elementos Primordiais, que têm o poder de recriar o universo. Esses elementos são aqueles que se encontram na mesma posição nas duas esferas. São eles: Fluxo da Vida (água e sagrado), Areias do Tempo (Terra e Natural), Fogo Negro (Fogo e Trevas) e Gravidade - Distorção Espacial (Arcano e Ar). Para ser capaz de manipular esses elementos é necessário ter afinidade com todos aqueles elementos que não se anulam com os 2 principais usados na fusão.
Ex.: Para se Recriar o Fluxo da Vida (Água + Sagrado), é necessário ter todos os elementos exceto Fogo e Trevas.

Lendas dizem ser possível combinar todos os 8 elementos... Mas se isso fosse realmente possível...

Afinidade Mágica:


Em Hasbra, seja por motivo genético ou por predestinação, as Raças tem afinidade com algum elemento, desde o início de sua existência. Essa afinidade faz com que seja mais fácil que indivíduos dessa Raça usem magias relacionadas ao seu Elemento Afim.

Efeitos práticos desse fato:
É mais barato treinar magos que tenham afinidade mágica com todos os seus elementos do que treinar aqueles que não tem.
Também é mais barato descobrir (pesquisar) novas magias quando se tem afinidade com o elemento.
Só é possível fundir 2 elementos quando se tem afinidade com pelo menos 1.

As afinidades mágicas de sua raça devem ser escolhidas logo na criação da ficha, e não poderão mudar durante o jogo.
Para cada 2 pontos em espírito, contados a partir de 0, sua Raça recebe mais uma afinidade com elemento. Ou seja:
Espírito Afinidades
de -10 a -9 1
0 e 1 2
2 e 3 3
4 e 5 4
6 e 7 5
8 e 9 6
10 7



Última edição por Aeradon em Qui Nov 26, 2009 4:44 am, editado 3 vez(es)
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Mensagem  Aeradon Qui Nov 26, 2009 4:46 am

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