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Aprimoramentos Negativos

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Mensagem  Aeradon Seg Nov 16, 2009 11:44 am

Lista (Oculta) dos Aprimoramentos:

Inábil (-2)
Você Recebe -4 Perícias e só pode começar no máximo com 2 graduaçoes em todas as pericias que não sejam Perícias Chave.

Sem Braços (-2, -4)
-2: Os integrantes de sua raça não tem braços (como cobras ou pássaros). Com isso, só é possível usar 1 item (na boca)
-4: Como -2 e você ainda recebe -1 de Força e -1 de Agilidade.

Vingativo (-3)
Sua raça tem índole ruim, e portanto não aceita perder, seja em guerras, trocas ou em qualquer tipo de competição. Caso perca, jurará vingança e fará de tudo para pagar a derrota em dobro.

Orgulhoso (-3)
Sua raça é orgulhosa, e portanto não aceita ajuda para fazer nada que possa fazer sozinho. Sua raça so busca ajuda em casos de vida ou morte e acordos comercias somente com mercadorias que a raça não consiga produzir/ extrair.

Código de Honra (-4)
Sua raça segue uma lei justa, honrada, assim você nunca ataca outras noções com aliados ou com meios sujos. Alem disso, não aceita que um aliado o ajude a se defender e você não pode fazer armadinhas, sabotagem, espionagem ou emboscadas.

Desvirtuoso (-4)
Cada membro da sua raça é ruim (mau) por natureza, as pessoas pensam nelas mesmas em primeiro lugar e sua nação fica mais sujeito a golpes e revoltas. Alem disso. Fazer qualquer tipo de tratado é mais difícil, pois suas unidades transparecem a maldade da raça.

Insanidade (-4)
Sua raça tem uma falha na parte da cabeça que sente o perigo, por tanto você não sente medo de nada. Porém, por causa disso, sua raça está mais propícia a morrer em combate e a fazer ações suicidas.

Destino Negro (-12)
Sua raça está predestinada a morrer por alguma catástrofe, como doença, terremoto, furação, etc. Você não sabe que tem esse destino, nem quando isso acontecerá.

Destino Negro – Marshmellow Gigante (-15)
Como destino negro, porem você sabe como vai morrer ( esmagado por um marshmellow gigante) e quando (MUITO em breve).

Fraqueza a Elemento (-3)
Escolha 1 elemento entre Fogo, Água, Terra, Ar, Natureza, Trevas, Divino, Arcano. Sua raça recebe -10 de defesa contra ataques ou magias do tipo escolhido. Além disso, o dano recebido é agravado.

Vulnerabilidade a Elemento (-3)
Escolha 1 elemento. Sua raça passa a receber dano x2 para ataques ou magias do elemento escolhido. Alem disso, o dano recebido passa a ser agravado. Caso sua raça tenha também Fraqueza a esse elemento, então você recebe -20 ao invés de -10 de defesa.

Toque da Morte (-6, -9)
-6: Aonde sua raça estabelece uma base toda a região em volta se transforma em : Madeira 2, Fauna 1, Terreno 1, em um raio de 25km (1 setor).
O Aprimoramento Sem Fome (+6) reduz os pontos positivos concedidos em 5.
O Aprimoramento Recurso Especial (-3,-6) pode reduzir os pontos positivos concedidos em 2.

-9: Como Toque da Morte (-6), porém você também destrói a vida em todo lugar por onde passar uma tropa sua.
O Aprimoramento Sem Fome (+6) reduz os pontos positivos concedidos em 6.
O Aprimoramento Recurso Especial (-3,-6) pode reduzir os pontos positivos concedidos em 3.

Guardião do Tesouro (-3, -6)
-3: Sua Raça guarda um tesouro muito valioso, que é absolutamente inútil para ela própria, e que, quando descoberto, vai atrair bastante atenção para sua raça.
-6: Sua Raçaguarda um tesouro de valor inestimável que é absolutamente inútil para ela. Além disso, a fama desse tesouro é tão grande que ele é uma lenda, e outras raças VIRÃO atrás dele.
Em ambos os casos, sua raça nunca cederá o tesouro guardado e o protegerá com sua vida se for preciso.


Má Fama (-3,-6,-9)
-3: As outras raças não gostam da sua à primeira vista, talvez outra raça como a sua tenha sido muito ruim no mundo ou sua aparência faz com que as outras raças não gostem de você.
-6: Você é odiado pelas outras raças e é quase impossível estabelecer contatos diplomáticos. Todas as portas se fecham para você, e iminência de guerra = guerra.
-9: Existe algo tão forte contra a sua raça que as outras raças te atacam ao avistar.

Sempre Inimigo (-9)
Você declarou guerra a toda e qualquer nação que não seja a sua. Seu lema é Matar, Subjugar e Conquistar. Não faz alianças, nem qualquer tipo de acordo em nenhuma hipótese. Alias, se um diplomata desarmado de outro reino chegar perto de você, ele morre.

Reprodução Condicionada (-3, -6)
A sua reprodução só acontece se uma determinada condição for satisfeita.
-3: A condição sempre acontece de tempos em tempos ou é algo simples de se conseguir. EX.: Só se reproduz na lua cheia (a cada 4 turnos).
Prerrequisito: Para pegar Reprodução Condicionada (-3) você deve ter no mínimo -5 de Reprodução, ou qualquer valor acima disso.
-6: A condição é díficil de acontecer ou problemática. Ex.: Só se reproduz após lutar em uma guerra.
Prerrequisito: Para pegar Reprodução Condicionada (-6) você deve ter no mínimo 0 de Reprodução, ou qualquer valor acima disso.


Recurso Especial (0,-3,-6)
Você necessita de algum recurso diferente para realizar uma ação que normalmente não necessitaria daquele recurso.
-3: O recurso que você necessita é um recurso comum.
-6: O recurso que você necessita é muito raro ou é gasto abundantemente.

Aversão à Luz (-2,-4)
-2: Sua raça, por algum motivo, não suporta a luz do sol ou a falta dela (medo de escuro). Qualquer um dos casos, você não pode sair da sua cidade no período ao qual você é averso.
-4: Sua raça morre em 6 horas caso fique exposta ao sol ou à luz das estrelas

Raça Inimiga (-4,-8,-12)
-4: Existe um reino, que você não sabe qual é, que vai declarar guerra contra você, para te destruir. E não há negociação.
-8: Como raça inimiga -4, porem você não consegue derrota-la sozinho.
-12: Como raça inimiga -8, porem a raça é intocada pela mesa.


Preto da Chapa Hall (-15)
Sua raça recebe os negativos:
Má Fama (-3)
Sem Recursos (-3)
Inimigo (-4)
Azarado (-5)

Tamanho (-4,-8,-12,-16,-18,-20)
-4: Cada 3 unidades suas valem como 2 unidades normais em todos os aspectos. Suas unidades têm 100 a 150 cm de altura.
-8: Cada 2 unidades suas valem como 1 unidade normal em todos os aspectos. Suas unidades têm 75 a 100 cm de altura.
-12: Cada 5 unidades suas valem como 1 unidade normal em todos os aspectos. Suas unidades têm 30 a 75 cm de altura.
-16: Cada 10 unidades suas valem como 1 unidade normal em todos os aspectos. Suas unidades têm de 10 a 30 cm de altura.
-18: Cada 100 unidades suas valem como 1 unidade normal em todos os aspectos. Suas unidades têm de 1 a 10 cm de altura.
-20: Cada 200 unidades suas valem como 1 unidade normal em todos os aspectos. Suas unidades têm menos de 1 cm de altura.

OBS.: Este aprimoramento está limitado a -16 para os jogadores.


Última edição por Aeradon em Sáb Dez 05, 2009 8:53 am, editado 4 vez(es)
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Ficha de Raça
Progresso: ??
Poder Militar: ????
Experiência:
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Aprimoramentos Negativos Empty Estes aprimoramentos podem mudar sem prévio aviso

Mensagem  Aeradon Seg Nov 16, 2009 11:45 am

Até a conclusão do Beta test essa lista pode mudar sem prévio aviso.
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Ficha de Raça
Progresso: ??
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Mensagem  Aeradon Sáb Dez 05, 2009 8:55 am

Rebalanceado o aprimoramento Tamanho.

Não é mais permitido pagar reprodução -10 (não reproduz) e Reprodução condicionada.
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